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Dr. Eduard Zell

Trinity College Dublin
Graphics, Vision, Visualization
12103 Berlin

Portrait von Dr. Eduard  Zell

Schwerpunkt:

Digitales Double, Avatare, 3D Scan, Bearbeitung von 3D-Daten, Visualisierung von 3D-Daten, Computer Animation, Wahrnehmung

Schulfächer:

Informatik, Kunst, Mathematik, Technik, fächerübergreifend

Gerne berichte ich auch in VHS-Einrichtungen über mein Forschungsthema.

Woran forschen Sie?

Wie erstelle und animiere ich schnell und einfach ein digitales Double, einen Avatar oder andere Kreaturen in Animationsfilmen? Welche Aspekte sind für die menschliche Wahrnehmung wichtig und wie unterscheiden sich realistische und stilisierte Figuren voneinander.

Was genau machen Sie da?

Hauptbestandteil meiner Tätigkeit ist es mathematische Formeln zu entwickeln, diese dann zu programmieren und idealerweise am Ende möglichst schnell, ein schönes Bild oder 3D-Modell zu generieren. Die entwickelten Algorithmen helfen dann einen Avatar oder ein digitales 3D-Modell von einer Person zu erstellen oder zu animieren. Um besser zu verstehen was für Menschen bei virtuellen Figuren wichtig und was unwichtig ist, führe ich auch Wahrnehmugsstudien durch. Zuletzt muss ich gelegentlich bestehende Software verwenden um mir 3D Modelle zu erstellen oder diese zu Visualisieren.

Warum sind Sie Forscher/in geworden?

Eher Zufall. Ich wollte beruflich etwas mit Computer Animation machen und bin von der Anwendung bestehender Software immer mehr in die Entwicklung und Erforschung von neuen Verfahren gerutscht.

Welchen Berufswunsch hatten Sie als Kind?

Viele. u.a. Architekt, Trickfilm-Animator, Informatiker.

Zu welchem Thema kommen Sie in den Unterricht?

Praktische Anwendungen und Beispiele für Vektormathematik und Gleichungssysteme in Computerspielen und Spezialeffekten für Filme, Erstellung von Avataren und Digitale Doubles für Computerspiele und Film.